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笔趣猫 > 游戏 > 2025重生之我做上海商铺中介 > 第147章 爱玩就穷

我:“大师,最近我发现身边存在一种很奇怪的现象,很多人觉得爱玩的人往往比较穷,好像把玩和赚钱完全对立起来了,这是为什么呢?”

大师:“这其实是一个常见的社会认知偏差,背后隐藏着更深刻的自我价值命题。消费主义陷阱让我们产生了这样的误解,误以为玩和赚钱不能共存,可实际上它们是可以产生量子纠缠的关系。”

我:“量子纠缠?这个概念好深奥,您能详细说说玩和赚钱怎么会有这样的关系吗?”

大师:“首先,我们来解构一下‘穷人爱玩’的认知陷阱。从行为经济学的角度看,哈佛大学的研究显示,月收入 3000 美元以下的群体,娱乐支出占比高达 27%,但这本质上是一种‘多巴胺补偿机制’。当人们对改变现状感到无力的时候,大脑就会通过寻求即时快乐来缓解焦虑。”

我:“原来是这样,那就是说穷人爱玩其实是有原因的,并不是真的因为他们只知道玩。”

大师:“没错,而且我们还被偷换了概念。‘爱玩’并不等于‘只会玩’,就像有钱人打高尔夫,大家不觉得那只是玩,而是把它看作是一种资源整合的方式。关键的差异在于,是否能建立起玩乐与成长的转换通道,以及能不能把玩乐中的体验沉淀为社交资本。”

我:“那怎样才能建立这种转换通道,把玩乐变成对自己有益的事情呢?”

大师:“这就涉及到将‘玩’武器化的三大进阶路径了。第一阶是玩乐生产力化。比如在玩剧本杀的时候,你可以记录里面高情商的沟通话术,然后把这些话术运用到自己主业的销售技巧中。又或者把旅行中的见闻做成‘城市商业动线分析’的短视频,这样就能积累在文旅赛道的 IP 势能。还有,通过做游戏陪练,用收入来覆盖玩乐开支,实现娱乐净值归零。”

我:“这些方法确实很新颖,能把玩乐和工作、成长联系起来。那第二阶构建玩乐型资产又该怎么做呢?”

大师:“第二阶有几个方向。体验证券化,你可以把探店的成果整理成《徐家汇咖啡密度指数报告》,然后出售给品牌方。技能娱乐化,把自己擅长的游戏攻略制作成 NFT 盲盒,通过玩来养玩。还有社交杠杆化,组建‘都市探险俱乐部’,向会员收取情报费来解锁隐藏玩法,利用社交关系创造价值。”

我:“听起来很有创意,不过第三阶重塑财富感知系统有点抽象,您能解释一下吗?”

大师:“下载股票 APP,把每次娱乐消费都视为‘买入体验股’。比如吃网红餐厅,就当作是对餐饮赛道的投资尽调;看展,看作是收购艺术家的未来期权;旅行,理解为做空自己的认知局限。通过这样的方式,改变对财富的传统感知,让玩乐和财富积累产生新的联系。”

我:“原来是这样,通过重新定义玩乐和消费,能让我们从不同的角度看待财富。那在这个过程中,要是遇到别人说‘爱玩就是穷’这种言论,该怎么应对呢?”

大师:“这时候就要设计‘反伤害能量罩’了。首先是认知免疫接种,当听到这样的言论时,你可以立即调取记忆库中的例子。比如迪士尼 CEO 艾格每天早晨冲浪后才工作,维珍集团的布兰森通过派对发掘了 70%的商业创意,B站 的陈睿靠深度游戏玩家身份洞悉了 Z 世代。这些例子可以证明爱玩并不一定会导致贫穷,反而可能带来成功。”

我:“确实,这些成功人士的例子很有说服力。那建立平行宇宙账户又是怎么起到作用的呢?”

大师:“建立平行宇宙账户就是创建两个虚拟身份。一个是现实身份,按照社会时钟工作储蓄;另一个是玩家身份,在元宇宙平台经营虚拟资产。当在现实中遇到挫折时,玩家身份所取得的成就就能成为心理上的安全垫,让你不至于被负面情绪完全打倒。”

我:“这个方法很有意思,感觉像是给自己找了一个备用的心理支撑。那具体要怎么启动‘玩乐创富’的最小闭环呢?”

大师:“可以参考本周行动清单。首先在常玩的游戏中统计前 20%玩家的共同特征,然后输出一份《XX 游戏生态位分析》。接着用 SWOT 模型评估自己最擅长的娱乐项目,找到其中可以商业化的优势组合。最后,将周末娱乐预算的 30%改为‘体验投资基金’,用来购买相关行业的股票。”

我:“听起来步骤很清晰,不过我有点担心自己做不好这些分析和评估,您有什么建议吗?”

大师:“不用担心,这些都是可以慢慢学习和积累经验的。在做游戏生态位分析的时候,你可以多观察、多记录,和其他玩家交流,了解他们的想法和策略。对于 SWOT 模型的评估,要客观地分析自己的优势、劣势、机会和威胁。可以先列出一个清单,然后逐步分析每个方面。至于投资股票,要先学习一些基本的股票知识,不要盲目投入。”

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