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笔趣猫 > 都市 > 痛觉免疫,担心反派不够变态 > 第826章 “7”的意志,【欢愉】的草率

谢安彤看着走向黑箱的【欢愉】,眉头微微皱起。

自己刚才那一局赢的这么关键吗?好像就连她自己都还没有意识到。

不过她也不敢想太多,和比赛无关的事情赶紧点到即止。现在场上参与游戏的四个人中,有三个已经陷入了猜疑链!

谢安彤不敢随意的思考,担心自己所想的事情是对方故意泄露的破绽,来让自己消耗筹码。

【欢愉】开始有点不太清楚谢安彤的心理承受能力,甚至有些时候开始觉得对方心理崩溃,快速消耗会不会是装的。

而【死亡】则是现在根本不想听“罪”说话,担心被降智。

趁着这个时间,谢安彤摸了摸自己面前剩下的牌,在【欢愉】不对自己施压的时候,思考着自己的牌序。

顺便,她还扭头看向了旁边,在那里杵着的仲裁人,开口告状道:

“祂们在干嘛,偷偷交流吗?这应该算是违规了吧。”

仲裁人没有动作,只是简短的回道:

“并未有违规状况。”

说着,祂也是不禁感到有些无语。

只要是规则没有明确限定的事情,都不算违规,要说这种打规则的擦边球,那就根本没人能比得过自己那位“合作伙伴”。

你还告状上了......

虽然祂作为一个已经挣脱了游戏束缚的裁判,完全也可以在细枝末节的规则上胡扯,来影响游戏走势,但祂决定不在这个游戏中这么做。

因为现在这个游戏的走势,给祂一种莫名其妙的危险感......

祂能提醒“罪”的,已经暗中提醒过了,是他那个时候是自己说的,让自己正规的当一个裁判就好!

所以祂决定听劝,这一次什么都不管。

反正现在在祂的眼中,不管是“罪”的存在,还是众神,对自己都有一定的威胁,不如就看狗咬狗了。

另一边,隔着一层薄膜,【欢愉】的手放在了黑箱上,和【死亡】的五指靠拢。

瞬间,那黑箱稳定了下来,让整个世界都跟着震动的能量,也是随之消失。

随后,两人同时转头,走向了自己的位置,好像什么都没发生。

......

“怎么,去和你的队友**了?没想到你们还有这么有爱的一面啊。”

黑箱之内,看着那边的状况,陆策调笑的说了一句。

隔着一个黑箱,还要双手相抵,这操作他也是有点看着想笑。

【死亡】下意识的就想说,说话能不能不要这么的恶心,但又很快忍住了。

对方说的话让自己下意识的就想要这样说,那就说明,自己绝对还是不能这样说。

所以,沉吟片刻之后,祂淡淡的说道:

【怎么,你能想办法和你自己的队友交流,我就不可以吗?】

这下,轮到陆策沉默了。

脸上有些扭曲的表情顿时一变,不过,【死亡】是看不到的。

祂只能感觉到,对方的气息,并没有因为自己的话有什么变化,不由得又是有点皱眉。

这片漆黑的黑箱之中,二人的博弈更加的隐秘,与不留痕迹。

......

【看样子,你的表情现在很自信?】

回到赌桌上之后,谢安彤还没有说话,【欢愉】便是主动的对着她开口。

“是啊,毕竟你给我的压力太大,没有你的情况下,整个人都能轻松很多。”

谢安彤平静的回道,还非常顺带手的捧了对方一下,十分的有情商。

而事实也确实是这样,刚才那短暂的几十秒时间中,少了【欢愉】神力和言语间无时无刻的压迫,她的头脑无比的轻松。

连一个沙漏都没有消耗完,她就已经想明白了自己剩下的的牌所有的排列组合方式。

她还有一次只出一张牌的机会没有用,这个机会最为关键。

能用一张牌赢的方式,也就是“6,12,15”能赢“虎”,以及“7”能赢“马”。

这个机会,当然要给“7”!

因为从质数的性质上来看,“虎”所代表的“3”太弱了,完全没有浪费机会的必要。

并且,用出“7”之后,她剩下所有手牌的总和之数,是“72”。

用排序排列组合的方式,完全可以由四张或五张牌组合成“33”这个数字,赢下对方的“狗”(11),例如“1,2,4,12,14。”

剩下的牌,也能组合成“39”,照样能赢对方的“虎(3)”。

这样的话,自己的排序,就能组合成完美的一一对应,拥有全部胜利的可能,唯一需要思考的就是对方会出什么牌。

就算“7”没能对上“马”,而是碰上了“虎”或者“狗”,输掉了比赛。

自己剩下的牌,仍旧有重新组合成例如“44,28”(对应狗,马),或是“21,51”(对应马,虎)连胜两场的机会。

自己现在的容错率,现在相当的高!

想明白了这些,她自然自信了许多。

但【欢愉】却是并不太在乎这些,看着她的自信的样子,淡然的点点头。

【嗯,很好,既然这么有信心,那我也就不拖时间了。】

说着,作为第三轮的首先押注方,祂随意的扔出来了六个沙漏,这是这一轮的底注。

谢安彤:?

这么草率?

要知道,一旦开始下注,每次加注也就三十秒的间隔,没有什么时间思考,对方现在应该还没推测出游戏的规则啊!

这种时候,不应该趁着游戏的间隙,多拖一段时间来思考规则么?!

好异常啊......

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PS:大家有兴趣的,可以拿着他们剩下的数字和牌,一一对应一下,排列组合一下。

我这边设计的时候,这个游戏是我草稿最多,最复杂的一个,我这后台一堆数字,但罗列数字的匹配关系实在是不精彩。

所以我需要尽可能简短的写明白数字关系,就不能介绍的过于详细了。

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