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第一玩家 一百二十章 【你是否留我在梦里。】

作者:流泪猫安头 分类:游戏 更新时间:2025-07-23 01:35:34

一个优秀的剧本要如何谱写?

第一,世界观。

奠定一个世界的基调,是无魔世界还是有魔世界。若是后者,武力定为什么层次,一人之力最多能做到什么程度?一支军队、一座城池、一个世界、还是升至宇宙?

第二,主人公。

立起主人公的目标,分为短期目标、中期目标、长期目标。以此推进剧本的走向。

主人公的短期目标存在什么爽点与进化体系?主人公的中期目标涉及到哪些核心矛盾与时代特征?主人公的长期目标涉及怎样的升华与世界隐秘?主人公能够为了目标做出什么样的行为,是一路顺遂,还是坎坷不断,是万众瞩目,还是自得其安?

以此引出支持主人公实现目标的同伴,与反对主人公实现目标的敌人。主人公的层次将决定这些人的层次。

第三,基调。

正剧,喜剧,悲剧。

第四,矛盾点与核心关系。

在剧本发展期间,主人公建立的核心关系与长期目标碰撞,会引发怎样的融合点与矛盾点。如果预想中的**点仅仅存在一个片段,便由长期的核心关系渐渐联系而成。

第五,节奏。

开场→了解背景→铺垫人物→发生冲突→解决冲突或延长冲突→埋下隐患→人物日常或感情线插入→小**→形势骤变且极大转折→收回隐患或伏笔→最低谷→黎明降临→大**→解决问题形式逆转→大量人物汇聚或死亡→收尾解谜→结局

如果故事足够长,可以插入“铺垫——小**——铺垫——小**”的循环。可以是人物高光,可以是揭开秘密。

第六,关键人物。

一个剧本,既存在协助主人公的同伴,也存在反对主人公的敌人。

同伴分为四种,集聚力高且自由度高,集聚力高但自由度低,集聚力低但自由度高,集聚力低且自由度低。

敌人分为多种,根据主动性与敌对度衡量。例如一个人投靠敌人却是为了帮助主人公,此人主动性高且敌对度低。例如主人公身边的背叛者,此人主动性高且敌对度高。

一个全面的剧本,每种类型的人物都存在,且可以增添更为细分的衡量要素。

其中,最重要的是幕后主使的存在。

正常故事里,主人公会面对一位挡在最后的幕后主使。此人或许敌对度不高,或许主动性也不高,但会因为各种理由,例如只是单纯的实力强大,例如只是想建立一个新秩序的世界,根本没想与主人公碰撞,就成为了主人公实现目标过程中的最终敌人。

这取决于第二点——主人公的长期目标是什么层次,从而决定了幕后主使的层次。

幕后主使可以是人,可以是机制,甚至可以是一种时代悲剧、一种社会秩序。

不过,更为符合大众品味与世界树品味的是,幕后主使最好是人。否则,大众一路观测而来的愤怒,应当何从发泄?主人公又如何剿灭一种时代悲剧?当然是剿灭人更为直观,更为令人大呼痛快。

一个冒险故事,如果幕后主使一直不出现,最后也不知道谁在捣鬼,这大概率不是一个好故事。

在我观测的时空记录体内,我无法忍受幕后主使的隐身。

幕后主使必须出现。

尤其,罗瓦莎是一部我最喜欢的、最为大杂烩的时空记录体。我不会容忍这种缺陷。

所以,我一定会……

出现。

——至高之主·托索琉斯《如何写好一个优秀的剧本》

……

“我们要回到过去,引出门徒游戏的幕后主使——至高之主。”苏琉锦单手叉腰,开口便是这一句:“我要亲眼见到祂,知道祂究竟是何人。”

海浪的翻腾中,他嘴角含笑,有种胜券在握的气势。

苏明安闻言,诧异道:“你能穿越时空?”

苏琉锦面色闪过一丝尴尬,摇头:“不能。我们不是去改写历史,而是去回忆里。”

他张了张嘴,似乎想继续解释,又忘了词,连忙拿起手中乐子恶魔的面具,犹如小学生读书般,读着面具上刻着的句子:

“第零届门徒游戏的我取得了冠军,一定见到了幕后主使至高之主,但在门徒游戏结束后,我却被至高之主抹去了记忆,不记得至高之主的形象了。”

“那时的我好不容易知道了至高之主的形象,肯定不会坐以待毙等着被抹去记忆。我势必留下了后手,将至高之主的形象藏在了第零届门徒游戏里,也许是游戏的某个角落。”

“一旦如今的救世主——也就是你,触发了门徒游戏的死亡机制,便能触发我当初的后手,让我与你一起回到过去的影像里,去找我当初埋藏的至高之主形象。”

苏琉锦打开了手里的红木盒,里面躺着一块玻璃般的照片:“这是我当年用时间权柄留下的底片,能帮助你与我进入过去的影像。”

苏琉锦读完这么一长串,金色的眼瞳略显紧张地望着苏明安,像是生怕苏明安没听懂。

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