血液属性的话,苏铭打算一首给血骨神射手留着。?卡~卡.晓.税`枉, ^更~鑫¨最^全,
因为它的被动【血咒】、技能【血祭之箭】都和血液密切相关,继续沿着这个路径进化,后面可能会有意想不到的收获。
而且,第一次进化需要2000点属性值,按照系统的尿性,后面想要进化成功的话,苏铭猜测最少都得4000点。
所以血液属性苏铭暂时没有动用。
雷属性攻击力强、速度极快,如何分配这个属性,让苏铭一时间犯了难。
思考良久。
为了方便融合兵种,苏铭决定将这个属性分配给骷髅鹰。
用骷髅鹰这一兵种的极速,搭配血骨神射手输出。
消耗2000点雷属性、180点生态值。
……
【变异成功!】
【骷髅鹰变异为苍雷骨鹰!】
13.【业魂松】
进化层次:1层(1800点生态值)
兵种:苍雷骨鹰
生成速度:3只/小时
【苍雷骨鹰】
(简介:拥有极其恐怖的移动速度,在雷雨天气时速度可再次提升50%)
【等级:10】
【力量:1373】
【敏捷:1373】
【精神:1373】
【体质:1373】
【被动】:雷引
【技能】:1.苍雷之怒
【雷引】:可以引导周围雷电进行攻击。_如\文 徃¢ /追\蕞,鑫?璋!劫\
【苍雷之怒】:释放强大的雷电形成一道雷电光束,击中目标后会引发连锁闪电。
对周围5米范围内敌人造成连锁伤害和「麻痹」效果。
……
熔岩属性,拥有防御和熔岩特点,最合适的莫过于骷髅盾卫了。
消耗2000点熔岩属性、80点生态值。
【变异成功!】
【骷髅盾卫变异为熔骨护卫!】
4.【血棘藤】
进化层次:1层(800点生态值)
兵种:熔骨护卫
生成速度:4只/小时
【熔骨护卫】
【等级:10】
【力量:1215】
【敏捷:1215】
【精神:1215】
【体质:1215】
【技能】:1.熔岩重击
【熔岩盾击】?:使用熔岩盾牌进行强力攻击,对单个敌人造成2.5倍伤害,并有30%概率使敌人「眩晕」1秒。
……
消耗2000点亡灵属性,20点生态值。
【变异成功!】
【骷髅法师变异为亡灵诡术师!】
2.【诅咒之树】
进化层次:1层(200点生态值)
兵种:亡灵诡法师
生成速度:4只/小时
【亡灵诡法师】
【等级:10】
【力量:1632】
【敏捷:1632】
【精神:1632】
【体质:1632】
【技能】:1.腐蚀箭雨
【腐蚀箭雨】?:召唤出大量骨箭,这些骨箭带有「腐蚀」效果,能够对敌人造成持续伤害。~如?文¨徃¢ /唔-错·内.容′
……
剩下的毒属性、光明属性、暗影属性都够2000点,但是生态值却只剩170点。
暗影属性苏铭打算留给骷髅刺客,毒属性、光明属性目前没有太合适的兵种,苏铭暂时先打算留一下。
目前拥有的2层进化兵种:
深渊狂暴战士。
拥有的1层进化兵种:
亡灵诡法师、血骨神射手、熔骨护卫、幽冥剑师、苍雷骨鹰。
仔细端详片刻。
苏铭发现能融合的只有「血骨神射手」和「苍雷骨鹰」,其它兵种都是主要战斗兵种,两两融合有些浪费。
【血骨神射手和苍雷骨鹰即将融合兵种。】
【正在选择最合适的融合方式……】
【融合中……】
【融合成功!】
【解锁融合兵种1,请宿主命名。】
(苍雷骨鹰成为该兵种的专属坐骑,双方心神相通,配合十分默契。)
“雷射骑!”
【命名成功,融合兵种1:雷射骑!】
苏铭刚想查看一下雷射骑时,幽冥剑师那边出现了比较严重的问题。
大量的幽冥剑师被打散,传送回了亡灵空间。
幽冥剑师进化完后,苏铭就将它们送入了「剑冢」副本,按理来说这会应该在刷怪才是。
怎么突然出现这么多伤亡?
苏铭立刻感应了一下「剑冢」副本内的情况。
透过幽冥剑修的视角,「剑冢」副本内的情况一目了然。