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笔趣猫 > 古典架空 > 制作铁道游戏,角色们都玩疯了 > 第325章 黄泉的技能,过于离谱,大招闪屏,秘技秒杀。

就在危急时刻,黄泉一步踏出,时间的流速在此刻放缓,黑色的领域开始扩张。

黄泉将手放在了刀柄之上,过往的记忆开始苏醒。

随后,长刀出鞘。

白发赤眸的黄泉流出一滴血泪,无形的磁场扩散,使得周围的画面都开始变得黯淡无光。

“各位,准备好开牌了吗?”

前瞻pv海报出现。

2.1版本【狂热奔向深渊】,即将上线!

前瞻pv之中的信息量十足,尤其是那遮蔽整个天空的筹码雨,更是让网友们无比的吃惊。

“这是,砂金进入周本?”

“漫天的筹码雨,砂金的实力这么夸张的吗?”

“看起来,一个人打整个列车组。”

“石心十人的珍贵战斗画面。”

“我们可以通过砂金,间接了解到托帕的战力了。”

“我是砂金的狗!”

前瞻中——

这次的托帕提出了一个问题。

“林睿设计师,我真的很想问你,不是说好了是一个轻松,快乐,阳光的度假故事吗?”

“怎么连流萤和知更鸟都……”

林睿:“诶,这只是一些视角上的小小偏差,匹诺康尼的故事总体来说还是很开朗、励志的,相信大家在后续剧情里也能明白我句话的含义。”

旁边托帕质疑道:“真的吗,可是为什么给我的节目台本里,这次的开拓任务名称原本是叫,《所有悲伤的故事》呢?”

现实——

直播间的网友。

“好好好,所有悲伤的故事,是吧?”

“悲剧接着延续是吧。”

“每个版本都有刀子是吧。”

“上次你说掏心掏肺,结果是物理意义上的掏心掏肺!”

“说吧,这次要刀谁。”

“黄泉还是砂金?”

“悬着的心已经凉透了。”

“我现在只想说,完蛋啦。”

“黄泉和砂金的过去,似乎都隐藏着悲伤。”

“所有悲伤的故事,到底是谁的故事呢?”

“我压砂金一票,因为砂金没有父母。”

“不要开这种玩笑啊。”

前瞻中——

随后,开始了新角色的介绍。

第一个介绍的角色是五星虚无命途雷属性角色,黄泉。

在说起虚无的时候,林睿也谈起了最初的设计理念。

“在技能方面展现虚无,也给我们设计组造成了很大的困扰,虚无这个概念,本身就很虚无,虚无干什么呢?他也不干什么。”

“我们也尝试用一些取巧的办法,比如打破思维里的墙,然后去放大无这个概念,在这个基础上就有了很多奇思妙想。”

“比如,她不存在于行动条之上。”

“比如她没有属性的概念,无论攻击什么属性,都能造成弱点击破。”

现实——

直播间的网友们听起来就感觉离谱。

“不是吧,听起来很厉害呀!”

“黄泉,我不玩回合制。”

“我就想问一问,这些想法实装了吗?”

“全属性弱点击破,这也是人能想出来的设计?”

“不要毁了回合制游戏呀。”

前瞻中——

随后,几个人还说起了黄泉的初版大招。

“你知道最虚无的是什么吗?”

“最虚无的是,你一使用大招,整个游戏都给你闪退了。”

“我给你说,我们当时刚做完黄泉的大招,就是刚做完第一版,什么都没有优化的时候。”

“我们一使用黄泉的终结技,直接闪退,实在是性能消耗太大了,一点直接闪退。”

现实——

托帕直播间的网友。

“差的手机不能玩是吧。”

“这游戏,本身就已经很考验性能了。”

“好奇大招的效果,究竟是多么华丽的终结技,才能造成闪退的效果。”

“看样子,这种终结技应该相当华丽才对。”

“最后,终结技不会被砍没了吧。”

“希望把第一版放出来,让我们看看。”

托帕给出了肯定的回答:“放心吧,第一版不过是对黄泉本人招式的还原罢了。”

前瞻中——

节目组随后开始介绍黄泉秘技的效果。

黄泉的秘技可以直接斩杀小怪,不用进入战斗。

而且还能照常获得奖励。

网友们再次直呼超模。

“这效果简直离谱。”

“直接速通,是吧?”

“这还真的是回合制游戏吗?”

“黄泉:我要砍断回合制的规则。”

“我的天,这个秘技效果也太离谱了吧!”

“一个版本,就玩这么大的更新?”

“这让花导知道了,花导会生气的啊。”

“我真的没看错吧,这效果这么爽

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