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第129章 第一波团战

周曦臣还是按部就班的在吃钱,快速推线,回头拿石头人。

因为自己快推线既可以有足够的时间去野区吃钱,还可以阻止女警的远距离消耗,并且断SKT的推塔节奏。

何乐而不为呢,下路对线,不仅仅是压制对手,而是一直要寻找如何才可以让自己获得最大的利益。

为了压线而压线,这是最蠢的。

这样不仅达不到压制对手的目的,反而因为身位过深导致被抓,导致自己反而崩盘了。

而且Bang也不太敢过来压制周曦臣,毕竟他经过这次世界赛,已经明白不能以正常LPL下路AD来应对了。

其实穿甲流韦鲁斯不仅仅是需要吃线的,重要的是保护防御塔。

防御塔可以掉血,但是不能让防御塔被摧毁。

因为防御塔被摧毁,就意味着韦鲁斯可以活动的区域变小。

这同时也意味着,韦鲁斯吃线可以行动的安全路径变长,这损失的一分一秒,全都是经济。

而且穿甲流韦鲁斯的输出有75%都是Q技能和大招,并且都是远距离攻击。

那么辅助就可以离开韦鲁斯,去开团,打阵地战,而防御塔就是韦鲁斯最后一层屏障。

防御塔如果损失太多,那么韦鲁斯可以随时随地被绕后,阵亡率自然就不可控制的变大。

所以保护防御塔,这也是穿甲流韦鲁斯前期度过的一大难题。

但是显然SKT没有注意到这一点,所以阵容还是一个打掉点的选择,没有那种多个快速推塔的英雄。

这也让周曦臣可以吃线的问题没有那么严峻,压力不算太大。

解说席

Remember记得:“K';aiVen到现在也没有选择贸然出箭啊,Bang对此也没有什么太好的办法。”

“是啊,Bang虽然想要压制K';aiVen,但是Megan在旁边,虽然机器人也在,可是也没有什么太好的破局之法。”

PDD说完,摸了摸鼻子,继续讲道:

“Bang今年如果还能拿到这个总冠军,可能又会说自己已经玩腻了这个游戏吧,哈哈。”

WaWa:“但是他在这次世界赛的小组赛上,就遇到了他到现在也无法跨过去的困难,那就是IG的K';aiVen。”

“K';aiVen现在跟Bang对战了两局,都是压制的非常厉害,打的非常狠。”

米勒道:“现在因为穿甲流韦鲁斯的装备还没有太好,K';aiVen为了避免经济跟不上时间的节奏,所以没有压制他。”

“也不给Bang消耗和卡线的身位,选择了去速推兵线,进野区吃钱,尽量把时间往前面赶。”

Remember记得:“是的,看来暂时在游戏初期,IG是不会跟SKT起冲突的,还需要耐心等待。”

召唤师峡谷

周曦臣不放技能,另一个目的也是为了防止蓝量的消耗,尽量避免因为状态不好,而回家的窘境。

Megan时时刻刻都在陪着周曦臣吃线,充当踩视野的保镖。

另一边的Bang和Wolf有些着急,因为IG的下路不跟他们打,也不来压制他们,所以Blank没有办法过来抢先Gank。

而Wolf也想率先打破僵局,但是周曦臣每次走位都十分小心,兵线每次汇聚都是围绕着小兵进行环形走位。

环形走位就是来回进入兵线的队伍中,前后左右的移动,让兵线顶替英雄来吃钩子。

目的就是不让一些钩子类技能可以在判定出手后,选中英雄单位进行拉回。

这个走位,也可以影响那种无法穿透的技能。

比如EZ的Q啊,明年才会正式登场的卡莎W那种,都会因为被小兵单位阻挡,从而无法获得收益。

而周曦臣并不同,他会在环形走位的途中,加一些微走位,比如横向移动等等,

这样就不会给Wolf一个可以预判,或者找到节奏的时间点,让机器人没有办法出勾。

因为机器人前期的蓝量也不够用,如果Wolf回家,Bang只能一个人守线。

即使Bang退后,也会被IG的下路二人组恶心。

他因为那两场小组赛BO1,彻底看清了K';aiVen和Megan的实力和“尿性”......

而周曦臣直到有大招,也没有释放任何一个Q技能,仅用过E技能来收那些远距离的残血小兵。

他不想Bang太快回家,因为自己出的矿刀,前期作战能力不强。

女警回家必更新装备,再上线的话,这个兵线的推进就不会跟他一个出矿刀的韦鲁斯形成平等的态势。

干脆,周曦臣就放弃那种无谓的消耗,毕竟不消耗的收益比消耗的收益高太多。

而且穿甲流韦鲁斯的主要输出方式是技能,并不依赖平A。

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