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笔趣猫 > 科幻 > 转生末日:开局获得数万丧尸娘 > 第302章 ‘爽点’

“喂!那边的小子!你是聋子吗?”

“……啧。”又一声嘲讽传来,林开始有些烦躁了——她抗嘲讽的能力确实不太行。

看了看远处的那个NPC,心里想着差不多也到了触发下一步剧情的时候了,林把学识娘叫了过来。

“学识娘。过来一下!”

还不会说话的学识娘走到了林的身边,林在她的耳边嘱咐了几下。

接着,学识娘拿出自己的弹弓,接着用力的拉开弹弓——

“咻——”弹丸飞速飚射。

而后不偏不倚正正好好的落在了那个站在井盖上的人——的双腿中间。

“嗷——”

一声悲愤的声音如同被阉割的公猪一般响彻整条街道。

“嗯。这下差不多了。”林满意的点了点头。耳朵清净了不少。

紧接着,学识娘再度发射了第二颗弹丸,这一次,弹丸直接落在了那个井盖上。

原本就摇摇欲坠的井盖立刻如同林料想的那样,直接一翻,把站在井盖上的男人送进了下水道。

“唔……这样就差不多了。系统,这样差不多就完成了一个爽点的构建。”

“系统,仍有些困惑,可以说一下您对于这个爽点的理解吗?”系统询问着林。

林注视着那个空洞洞的井盖,空洞的井盖下隐约可以听到那个坠井之人的怒骂。她盯着空洞的井口,而后对系统说着:“欲扬先抑,一种简单的写作手法,先让主角被骂,情感收到打压,然后主角暴起,把龙套解决掉,成功释放情感,让人的大脑分泌些许多巴胺。”

“……系统正在尝试理解中。”

“把这个剧情当成小说吧。当成小说来理解就会好理解一些——”

“好的,尊敬的宿主,系统基本理解了您的想法——那么,接下来呢?尊敬的宿主,按照您之前所说,以爽点作为剧情基本单元的话……”

“啊……接下来就是想办法引出第二个爽点了——或者叫矛盾。唔。”林不知道在想些什么,回答系统的话也中途停了下来。

“矛盾?”系统见林没有继续说下去,于是询问了一声。

“嗯,矛盾,有矛盾,便会产生冲突——随着冲突而来的,便是——战斗——嘶……啊。”林这时候忽然想起来自己已经失去战斗的权柄了——

“尊敬的宿主,然后呢?”系统随后问道。

林摇了摇头,把脑海中的思绪从大脑中丢了出去——失去战斗的权柄不意味着没有办法加入战斗。有办法解决这个问题……

嗯——那玩意儿本就是限制PVP的,林现在又不是在PVP。

“矛盾,冲突,战斗,通过强化主角战斗的能力——让主角过五关斩六将。在战斗中,通过战斗的胜利,产生更多的爽感和爽点。”林对系统解释着自己从脑海中搜肠刮肚出来的想法——他脑袋里面是在不剩多少和小说有关的内容了。只能偶尔想起来一点点……

“原来如此。系统已经理解了。以战斗或其他扬升情绪的剧情事件为单元对剧情进行推动吗?”系统在协议的协助下,理解了林的想法。

林点了点头。

“那么……依据您的观点,接下来,系统是否需要,促使您与代号:站在井盖上的人产生更多的矛盾和冲突?同时尽可能的以战斗力压制对方,从而度过相关的矛盾与冲突剧情?”

“是的。”林竖了个大拇指,系统很聪明嘛!

“……如果您希望以矛盾或者冲突作为此平行世界的剧情单元,系统可以按照您的想法进行如此操作——但请原谅系统的问题:为什么您会这么希望,这样的希望对您有什么好处吗?”

“emmm,我们没时间再重新过一遍剧情了,系统,我们在这个模拟世界里面的规划是,研究你的教程相关的事务,所以,我希望能够尽可能的掠过其他不重要的内容——你的系统功能在很多地方都和养成或者提升战斗力有关吧。”

“指正:系统的各项功能旨在协助您拥有对抗主角的力量,对抗主角并不一定需要提升战斗力——”

“emmm,但……解锁10级的放置功能需要吧。合格的主角总是要有一定的战斗能力的——(毕竟拳头是解决问题最快速也最简单直接的办法……)”林在心中叹息。

她没说出来的下半句话是:可信自己面对的问题不是运用战斗可以解决的……(也不一定哈,只要你能打过卡泽,那万事皆休——emmm,好像确实不可能哈……)

“……系统理解了您的意愿。请原谅,尊敬的宿主,系统本来以为您不会希望在模拟世界里面——作为战斗类主角成长到最终的。”

“战斗类主角——下一次不要说一些现在不会告知我的概念可以吗?”林无语的对系统说着。

“非常抱歉,尊敬的宿主,您想要获知更多的情报吗?”

“谢谢,不要!”

但是!我拒绝!.MP3

系统于是把原本准备好可以告诉林的内容都收回了。

“说回正题吧。总之,创建矛盾,打打杀杀,爽爽爽爽!就是这么个流程——我们来预演一下吧!”林简化模拟世界的流程的主要用意是为了减少自己在模拟世界中浪费的时间。

她希望自己在这个平行宇宙里面不必花费太多的时间——毕竟目前她的工作中心主要集中在青草娘的世界里面。

“好的,尊敬的宿主。您希望怎样进行预演?”

“简单,就——现在我不是已经得罪了那个B级天赋的家伙了吗?这算是结下梁子了,你觉得下一步会如何产生一个矛盾?”

“正在生成中。”系统于是开始生成。

“依据系统推测,按照您的构想,接下来的剧情中,如果以系统运算中的最优解路线进行发展的话。您下一次与代号:站在井盖上的人见面,应该是在一个,与具备更高阶战斗力的目标或事物进行相处与处理的场景下

在该场景下,您与代号:站在井盖上的人或其背后的其他同伴相遇,而后因为先前的矛盾,产生了相互的对立,同时,由于这种对立,他们开始阻碍您在该场景下的行动。而后,产生更进一步的矛盾。”

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