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笔趣猫 > 其他 > 美剧大世界里的骑士 > 第二千二百四十九章 端午快乐!!!求月票!!!

现在纳尔无法干涉格尔了,但之前的干涉的影响却并未消退,格尔依然遵循着之前黑死剑的影响,打算继续进行所谓的计划……也就是,利用彩虹桥前往祭坛!

其实格尔不是没想过去想其他办法……但别忘了,格尔本身就是个什么都不懂的普通人,对这个宇宙的秘密了解的非常少,更没有所谓的大局观,你让他自己想今后的路怎么走,他也想不出来。

他想过继续猎杀神灵。

不过,很快他就放弃了。

老实说,单纯的猎杀神灵来满足复仇心理,已经寡淡无味了。

一开始格尔对于能够杀死神灵,感觉到非常的爽快。

心理学家弗洛伊德早就说过,攻击能让人愉悦。研究结果也显示,我们会想复仇是因为预期复仇后会感觉愉悦和快感。但复仇反会让你不断反复思索过去所经历的痛苦,所以长期来说反而会让您感到不开心。

复仇这种事,怎么说呢?

其实有时候,并没有想象的那么爽。

美国弗吉尼亚联邦大学心理系助理教授大卫·切斯特表示,选择复仇是因为我们认为这会让心情好过一些。在一项实验中,研究人员邀请167名受测者打电动游戏,并暗中安排几个玩家刻意冷落部分受测者。研究人员事后告知被冷落的受测者,可以选择调高其他玩家的耳机音量来“教训他们”。但在他们做出选择前,会给部分被冷落的受测者提供实际上是安慰剂的认知增强剂药物,并宣称此药带有60分钟的稳定情绪效果。结果显示,大多数被冷落的受测者会调高其他玩家耳机的音量;而服用安慰剂的受测者则比较不会这么做。这显示只要心情平静了,我们就比较不会寻求报复。由上述实验可知,击退坏心情是人类挟怨报复的原因之一,另有研究也指出,复仇可能会提升正面的情绪,但效果持续不久。切斯特解释道,复仇让受测者当下很开心,不过隔了5分钟、10分钟、45分钟之后再追踪观测,发现受测者的情绪比复仇前还要低落。

美国弗吉尼亚大学的心理学教授提莫西·威尔森的研究显示,已复仇的受测者原本预期自己复完仇会心情大好,殊不知他们比未复仇的受测者心情还要糟,并且更难走出负面情绪。美国柯盖德大学心理学教授凯文·卡尔史密斯的研究显示,复仇会加剧我们的愤怒。因为反复思索如何报仇、回想对方的恶行恶状等等,反会扰乱我们情绪上的健康。反观没有选择以牙还牙的受测者,能够以大事化小,小事化无的态度淡化一切,告诉自己不复仇也没关系,所以他们也比较容易放下过去,走出负面情绪。

复仇只会得到一时的心理快感,但很快这种感觉就会消退。

而且心理快感这种事,阈值只会越来越高!

你们可见过小孩子?他们似乎对这个世界有着永恒的好奇心,声音,色彩,动物,人,甚至是一粒纽扣,一把沙子,每件事情,每一种存在,他们似乎都很感兴趣。我记得,小侄子一岁多的时候,曾经手扶着旁边的桌腿站着,手里拿着一个小小的积木,把它举起来然后松开手,饶有兴致地看着它降落时的样子。积木落在地上发出啪啪的声音,他就在那里哈哈哈傻笑。然后又弯下腰把它拾起来,不断重复这个操作过程,直到玩累了才罢手。

人类小时候真的很有意思,周围的一切似乎都能吸引他们的注意力,并且引发他们强烈的兴趣。这也许也是小孩能够如此容易快乐的原因之一吧。于他们而言,世界是一场,崭新的,流动的盛宴。而当我们长大,我们很快习惯了世上的一切,几乎对任何事情都不再感到惊奇。

再好的东西,也怕重复刺激。持续而又重复的刺激会提高你的阈值。我们在面对重复的刺激的时候,会自动开启“免打扰模式”。

打个稍微容易理解的例子吧,咱就拿习惯来说吧。为什么经过长期不人道的坚持和适应以后,我们会对某些思维或者行为逐渐适应并且形成一种习惯呢?其实捏,这就是跟阈值有关,因为我们在对这项活动的某些属性的不断刺激中已经慢慢适应了,针对这项活动刺激的阈值也会在适应中不断抬高,而人的适应性是很强的,一旦形成某种适应也就是习惯后,就会很难改变啦。其实这是必要的生存机制,如果大脑一直处于最初的被动接受状态,得浪费多少能量和资源啊。喜欢的食物,吃太多,腻了。喜欢的歌曲,单曲循环多了,也腻了。几十年前,祖辈们吃个馒头就高兴的不得了,现在你会瞧得上一个馒头吗?对你而言在北京上海买套房可能会高兴的不得了。那么对王思聪呢?或许有有点不一样了。

这在经济学上,叫做“边际效应递减”。只有你第一次尝试时,才称得上惊艳;后面每增加一次等量供应,你所获得的奖赏,是逐渐减少的。生理上如此,心理上更是如此:贫苦、富有、快乐、悲伤,在任何一种处境中待上一段时日,你都会逐渐适应,失去最初的惊慌失措或兴高采烈。

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